NAROTAMA BERIMAN
Rabu, 11 Januari 2017
Jumat, 04 November 2016
Rabu, 02 November 2016
STORY BOARD GAME “ NAROTAMA BERIMAN"
STORY BOARD GAME
“ NAROTAMA BERIMAN ”
Lokasi : Universitas Narotama
Aktor : Mahasiswa
Genre : Edukasi
Game ini menceritakan tentang
sebuah mahasiswa yang menemukan sampah yang berserakan di area kampus
Universitas Narotama. Kemudian Mahasiswa tersebut mengambil sampah tersebut dan
membuangnya kedalam tempat sampah. Tetapi dalam perjalanan menuju tempat sampah
tersebut, Mahasiswa harus melewati rintangan yang ada, yaitu berupa pembatas
(disini objeknya adalah orang yang sedang berjalan).
Aturan mainya adalah Mahasiswa
harus melewati pembatas tersebut tanpa harus menyentuh pembatas tadi untuk
sampai di tempat tujuan yaitu tempat sampah. Setiap Mahasiswa yang mendapatkan
point adalah Mahasiswa yang berhasil melewati pembatas (tanpa bersentuhan
dengan pembatas) dan membuang sampah pada tempat sampah yang telah disediakan.
Apabila Mahasiswa ketika melewati pembatas dan kemudian bersentuhan dengan
pembatas, maka dianggap gagal atau tidak mendapatkan point. (Dalam game ini
disediakan dua kali percobaan pada setiap actor / mahasiswa ketika gagal
melewati pembatas).
Pada game ini telah tersedia
beberapa macam level. Untuk level pertama, pembatasnya masih sedikit dan
bergerak agak lambat. Jadi terlihat mudah untuk melewatinya. Kemudian masuk ke
level kedua, pembatasnya bertambah banyak dan speed nya agak cepat. Memasuki
level ketiga, permainan semakin cepat, dan pembatasnya pun berjalan mendekati
actor / mahasiswa.
Tutorial RPG Maker Map dan jarak
1.
Transfer Player. Comman Evet untuk memindahkan
karakter ke tempat lain. Entah itu ke koordinat lain di map yang sama atau ke
map yang berbeda. Tampilan dari jendela Transfer Player adalah demkian.
Keterangan:
a. Direct Appointment. Mengatur lokasi yang menjadi tempat karakter
dikirim. Pengaturannya dengan memilih sendiri tempat di map secara langsung.
b. Appoint with variables. Mengatur lokasi yang menjadi tempat karakter dikirim.
Pengaturannya menggunakan nilai dari suatu variabel.
c. Direction. Mengatur arah hadap karakter setelah berpindah tempat.
Retain berarti tidak berubah. Down, Left, Right, Up berarti karakter menghadap
Bawah, Kiri, Kanan, atau Atas setelah berpindah tempat.
2.
Set Event Location. Command Event untuk merubah
posisi suatu event. Perubahan posisi terbatas hanya di map yang sama.
Keterangan:
a. Event. Mengatur event yang posisinya akan dipindah.
b. Direct appointment. Mengubah koordinat suatu event dengan cara
langsung menentukan lokasi di map.
c. Appoint with variables. Engubah koordinat suatu event berdasarkan
nilai dari variabel yang dipilih.
d. Map Y. Memilih variabel yang digunakan untuk koordinat Y event.
e. Map X. Memilih variabel yang digunakan untuk Koordinat X event..
f. Exchange With Another Event. Mengatur agar event bertuka posisi dengan
event lain pada map yang sama.
g. Direction. Mengatur arah hadap event setelah berpindah tempat.
3.
Scroll Map. Command Event untuk menggerakkan
tampilan game tanpa menggerakkan karakter. Tampilan jendela Scroll Map adalah
demikian. Keterangan:
a.
Direction. Mengatur arah gerak Map. b. Distance. Mengatur jarak Map akan
bergerak. c. Speed. Mengatur kecepatan gerak map
Tutorial Dasar RPG Maker dan membuat Game Sederhana
1)Buka RMVX/RPG Maker VX
2) Sekarang , coba klik File , terus pilih New Project. Maka akan keluar seperti berikut ini
Folder Name : Nama folder untuk game kamu nanti .
Game Title : Judul dari game kamu nanti .
Location : Folder tempat kamu nyimpen alias save Project kamu nanti .
3)Keluar seperti ini . Digambar udah ane jelasin . Kalo kurang jelas silahkan komentar .
4)Sekarang coba Mapping . Mapping RM mudah . Select and Click . Select yaitu memilih lantai yang akan digunakan lalu klik map nya maka akan jadi . Mapping harus menggunakan imajinasi . jangan cuma sembarangan
5) Nah karena mapping udah selesai . Ayo sekarang kita atur starting position . Perhatikan Screenshot
6)Kamu double klik didalam map tadi , tapi atur dulu supaya kamu dalam mode Eventing , jangan mode Mapping .
Pada Setting Background itu dropdown , dari situ ada pengaturan :
1)Normal Window = Yaitu background dialog menggunakan Window kamu .
2)Dim Background = Background Dialog akan menjadi Hitam cuy
3)Transparent = Kaga ada background . jadi tergantung . bisa tercampur dengan Map kamu nanti warna dialognya .
Sedangkan Pengaturan Positiono kamu akan menemukan :
1)Bottom = Dialog yang kamu buat akan berada pada dibawah .
2)Middle = Dialog kamu akan berada ditengah . Cocok untuk Menceritakan alur cerita gitu
3)Top = Top maksudnya bukan populer gitu . Tapi dialog yang kamu buat akan berapa di top alias puncak(atas)
10)Nah sekarang kamu udah klik OK , maka klik lagi cancel pada commandnya . sekarang liat SS
Pada gambar disamping , pada tab GRAPHICkamu double klik aja terus pilih gambar .
Klik Apply Dulu baru OK
11) Sekarang waktunya kamu Playtest untuk menguji coba game kamu .Saat Sebelum Playtest akan keluar pertanyaan di save ato tidak .
12)Kamu udah Playtest , pilih aja New Game . Terus dekati event tadi Dengan ARROW/TANDA PANAH keyboard kamu untuk bergerak . Saat tepat disamping Event , kamu Tekan aja Enter/Space/Z . Ntar keluar beginian .
13) OK . Sekarang dimulai Dari STEP ini kita akan menambahkan Face Graphic pada Dialognya .
Haduh kembali ke gambar step 9 . Double Klik event tadi dalam mode Eventing . liat pengaturanku sekarang . Dalam Face Graphic kamu Double Klik aja . terus pilih gambar yang kamu mau . Lalu klik OK .
14)Jangan lupa setelah ok di APPLY dulu Eventnya . Terus kamu Playtest lagi . Sebelum Playtest disave dulu .
Jika kamu berhasil sampai gambar diatas . Berarti kamu sudah berhasil ...!!!
Langganan:
Komentar (Atom)















